Kurzanleitung

Beginn einer Runde

Zu Beginn jeder Runde übernimmt eine Person bzw. ein Team die Rolle der versteckenden Person. Alle übrigen spielen gemeinsam als Suchende. Die Reihenfolge, in der die Personen oder Teams sich verstecken, wird vor Spielbeginn zufällig festgelegt.

Solange sich noch alle am Startort (Köln Hbf) befinden, werden zunächst einige Gegenstände verteilt. Die versteckende Person erhält den Versteckkartenstapel, die Suchenden bekommen das Ermittlungsheft. Beide Seiten erhalten das Regelbuch um bei Unklarheiten oder widersprüchlichen Regelauslegungen nachsehen zu können. Beide Seiten sollten jederzeit außerdem mindestens zwei Würfel mitführen, da diese im Spiel für verschiedene Zwecke benötigt werden.

Jede Runde beginnt mit einer Versteckphase. Die versteckende Person hat dann 60 Minuten Zeit und darf zu Fuß und mit öffentlichen Verkehrsmitteln (RE, RB, S-Bahn) zu einer beliebigen Haltestelle auf dem NRW-Regionalverkehrsplan 2026 reisen. Solange der Endbahnhof innerhalb der Grenzen NRWs liegt (weißer Bereich) ist es erlaubt die Grenzen NRWs zu verlassen um zu diesem Bahnhof zu gelangen. Nach Ablauf der Versteckphase muss das versteckende Team für den Rest der Runde innerhalb ihrer Versteckzone bleiben.

Schließlich sollten alle Suchenden während dieser Phase eine Standortfreigabe aktivieren, damit die versteckende Person ihre Bewegungen während der gesamten Runde verfolgen kann.

Versteckzonen

Am Ende der Versteckphase muss sich die versteckende Person an einem Bahnhof oder einer Haltestelle befinden, die auf der Spielkarte eingezeichnet ist. Dieser Ort bildet nun den Mittelpunkt ihrer Versteckzone. Die Versteckzone erstreckt sich kreisförmig im Radius von 500 m um die Haltestelle. Innerhalb dieses Kreises darf sich die versteckende Person bis zum Beginn des Endspiels frei bewegen. Weitere Informationen zu Versteckzonen und Versteckplätzen findest du unter Versteckzonen.

Fragen stellen

Um herauszufinden, wo sich die versteckende Person aufhält, stellen die Suchenden Fragen aus dem Ermittlungsheft. Eine neue Frage darf jederzeit gestellt werden, sobald die vorherige beantwortet wurde. Die versteckende Person muss wahrheitsgemäß innerhalb von 5 Minuten antworten. Eine Ausnahme bilden Fotofragen: 10 Minuten zur Verfügung.

Wird eine Frage nicht rechtzeitig beantwortet, wird die Zeitmessung angehalten, bis die Antwort vorliegt. Außerdem erhält die versteckende Person für diese Antwort keine Karten.

Nach jeder beantworteten Frage darf die versteckende Person eine bestimmte Anzahl Karten vom Versteckkartenstapel ziehen und einige davon behalten. Wie viele Karten gezogen und behalten werden dürfen, steht je nach Fragekategorie im Ermittlungsheft. Weitere Informationen findest du unter Suchen.

Eine bereits gestellte Frage darf nur dann erneut gestellt werden, wenn die Suchenden das Doppelte ihrer Kosten bezahlen. Darf die versteckende Person beispielsweise normalerweise 3 Karten ziehen und 1 behalten, so darf sie bei der zweiten Frage zweimal nacheinander 3 Karten ziehen und jeweils 1 behalten. Wichtig: Sie darf nicht 6 Karten auf einmal ziehen und 2 behalten. Die beiden Ziehvorgänge müssen getrennt stattfinden. Beim dritten Stellen einer Frage verdreifachen sich ihre Kosten, beim vierten vervierfachen sie sich und so weiter.

Während die Suchenden Informationen über den Aufenthaltsort sammeln, dürfen sie im Internet recherchieren und damit ihre Vermutungen überprüfen. Die einzige verbotene Informationsquelle ist Google Street View; alle anderen Quellen sind erlaubt.

Der Versteckkartenstapel

Der Versteckkartenstapel enthält drei Arten von Karten, die der versteckenden Person Vorteile verschaffen können: Zeitbonuskarten, Power-up-Karten und Fluchkarten. Karten werden nach dem Beantworten von Fragen gezogen und bleiben auf der Hand, bis sie ausgespielt oder auf den Ablagestapel gelegt werden.

Die versteckende Person darf höchstens 6 Karten auf der Hand halten, sofern dieses Limit nicht durch ein Power-up erhöht wurde. Überschreitet sie zu irgendeinem Zeitpunkt ihr Handkartenlimit, muss sie sofort Karten ausspielen oder abwerfen, bis sie wieder innerhalb des Limits liegt. Weitere Informationen findest du unter Der Versteckkartenstapel.

Das Endspiel

Sobald die Suchenden die Versteckzone betreten haben und sich nicht mehr in einem Verkehrsmittel befinden, beginnt das Endspiel. Ab diesem Zeitpunkt darf sich die versteckende Person nicht mehr frei bewegen. Sie muss an einem öffentlich zugänglichen Versteckplatz bleiben, bis sie gefunden wird. Sollten die Suchenden nur durch Zufall die Versteckzone betreten haben, so müssen die Versteckenden sie nicht darauf hinweisen. Welche Versteckplätze zulässig sind, steht unter Versteckplätze.

Während des Endspiels können manche Fragen aufgrund der eingeschränkten Bewegungsfreiheit nicht beantwortet werden. Beispielsweise wäre eine Fotofrage, bei der ein Foto vom Bahnhof aus aufgenommen werden muss, nicht mehr möglich, wenn sich die versteckende Person nicht dort befindet. In solchen Fällen gilt „Ich kann die Frage nicht beantworten“ als zulässige Antwort; die versteckende Person darf dafür trotzdem eine Karte ziehen. Alle anderen Fragen – abgesehen von Fotofragen, die an einem bestimmten Ort aufgenommen werden müssen – sollten während des Endspiels beantwortet werden können.

Rundenwechsel

Die versteckende Person gilt als gefunden, sobald die Suchenden höchstens 1.5 m von ihr entfernt sind und sie erkannt haben. Befinden sie sich zwar in ihrer Nähe, haben sie aber noch nicht entdeckt, gilt sie weiterhin als versteckt. Sobald sie gefunden wurde, wird ihre Zeitmessung gestoppt. Alle Zeitbonuskarten, die sie zu diesem Zeitpunkt noch auf der Hand hat, werden zu ihrer erreichten Zeit hinzugerechnet.

Nach dem Auffinden darf sich die Person, die sich als Nächstes verstecken wird, bis zu 10 Minuten Zeit für die abschließende Planung nehmen, bevor ihre Versteckphase beginnt. In dieser Zeit mischen die neuen Suchenden sämtliche Karten zurück in den Stapel und übergeben ihn der neuen versteckenden Person. Außerdem aktivieren sie ihre Standortfreigabe, tauschen das Ermittlungsheft aus und stellen sicher, dass die Standortfreigabe der neuen versteckenden Person deaktiviert ist. Die nächste Runde beginnt am Versteckplatz der vorherigen versteckenden Person.

Nachdem alle Personen die vorab festgelegte Anzahl an Versteckrunden absolviert haben, gewinnt die Person mit der längsten einzelnen Versteckrunde.

Das gesamte Regelheft kann unter Quickstart Guide auf lifack.ch nachgelesen werden

Packliste

Folgende Gegenstände sind während des Spiels äußerst hilfreich und sollten von allen Spielenden bzw. einer Person aus dem Team mitgenommen werden.

Fragenkatalog

Folgende Fragekategorien stehen den Suchenden zur Verfügung.

Matching

COST: DRAW 3, PICK 1 TIME: 5 MINUTES

Is your nearest ____ the same as my nearest ____?

Measuring

COST: DRAW 3, PICK 1 TIME: 5 MINUTES

Compared to me, are you closer to or further from ____?

Thermometer

COST: DRAW 2, PICK 1 TIME: 5 MINUTES

I’ve just travelled (at least) Distance. Am I hotter or colder?

Radar

COST: DRAW 2, PICK 1 TIME: 5 MINUTES

Are you within Distance of me?

Tentacles

COST: DRAW 4, PICK 2 TIME: 5 MINUTES

Of all the Places within Distance of me, which are you closest to?

Photos

COST: DRAW 1 TIME: 10 MINUTES

Send a picture of: Subject

Besondere Regeln

Spielunterbrechungen

Spielunterbrechungen sind jederzeit möglich.

Jedes Team kann zu jedem Zeitpunkt eine Spielunterbrechung einlegen. Den anderen Spielenden wird Bescheid gesagt und die Uhr angehalten. Am Ende der Unterbrechung starten alle Teams wieder an dem Ort, an dem sie zu Beginn der Unterbrechung waren. Die Spielunterbrechung sollte nicht dazu benutzt werden ein Team z.B. davon abzuhalten in einen Zug zu steigen, kann aber für Toilettenpausen in manchen Versteckzonen ganz hilfreich sein.

Administrative Bezirke

NRW ist auf kommunaler Ebene in 53 Abschnitte unterteilt. Diese bestehen aus Kreisen, kreisfreien Städten und einer Städteregion.

Verwaltungsbezirke auf kommunaler Ebene in NRW

In NRW gibt es daher die Möglichkeit „Matching“ und „Measuring“ Fragen zu folgenden administrativen Bezirken zu stellen.

Administrative Division Entspricht in NRW
1st Admin. Division Bundesland
2nd Admin. Division Regierungsbezirk
3rd Admin. Division Kreis/kreisfreie Stadt/Städteregion
4th Admin. Division Gemeinde/Stadtbezirk/Stadt

Sind beide Teams in Köln-Bickendorf, lautet die Antwort auf 3rd Admin. Division also „Ja, wir sind auch in der kreisfreien Stadt Köln“. Auf die Frage nach dem 4th Division „Ja, wir sind auch im Stadtbezirk Ehrenfeld“. Sind beide Teams jedoch in Müggenhausen, einem Ortsteil von Weilerswist, ist Level 3 der Kreis Euskirchen und Level 4 die Gemeinde Weilerswist.

Sonderfall Städteregion Aachen

Alle Bezirke der Städteregion Aachen zählen als Level 4 Unterteilungen. Die Stadt Aachen (die selber eine kreisfreie Stadt ist) zählt nicht als eigenständiges Level 3. Anschaulich bedeutet dies:

Versteck Level 3 Antwort Level 4 Antwort
Aachen Hbf Städteregion Aachen Stadt Aachen
Herzogenrath Städteregion Aachen Herzogenrath
Eschweiler Städteregion Aachen Eschweiler
Stolberg Städteregion Aachen Stolberg

Kommerzielle Flughäfen

In NRW gibt es die folgenden sechs kommerziellen Flughäfen:

Köln/Bonn, Düsseldorf, Weeze, Dortmund, Münster/Osnabrück, Paderborn/Lippstadt

Veto

Das Veto betrifft immer nur die aktuell gefragte Frage!

Das Veto kann anstatt einer Antwort auf eine beliebige Frage der Suchenden gespielt werden. Die Suchenden erhalten keine Antwort, sondern nur die Information, dass ein Veto gespielt wurde. Die Frage gilt allerdings als gefragt und kann erneut – zum vielfachen ihres Preises – gespielt werden. Da die Versteckenden die Frage nicht beantwortet haben, bekommen sie auch keine Belohnung in Form von Karten vom Versteckkartenstapel. Das Veto kann zu jedem Zeitpunkt während der Antwortzeit gespielt werden und betrifft die anderen Fragen der selben Kategorie nicht.

Anhang

Stadtbezirke Köln

Die 9 Stadtbezirke Kölns sind:

Stadtbezirke Köln